這是一個問題。哪個更適合:您交易的每一對EA(相同的EA),30 符號。或者在一個圖表上循環顯示所有符號的1個EA。
注意:符號都是獨立的,換句話說,它們不依賴於彼此的數據。無需擔心時間範圍。所有工作都在while()循環中完成。
哪種方案的吞吐量更快?
哪種情況使用較少的資源?
等等
或者,哪個更快:在計算方面是C DLL還是MQL4 .ex4?
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注意:符號都是獨立的,換句話說,它們不依賴於彼此的數據。無需擔心時間範圍。所有工作都在while()循環中完成。
哪種方案的吞吐量更快?
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1附件嘿非......我的偏好幾乎總是一個控制所有對的ea ......即使它結合多個egys .....如結合鯊魚,pallada ,火鳥,鳳凰成一個單一的......這只是一個例子......這樣做解決了一個關於問題的世界....所有我的都是以這種方式寫的...../ - ---當然在你的情況下,沒有人可以說,除了你.....你應該能夠查看代碼,並對其運行的速度和速度進行一個簡單的猜測....把它放在一個更好的點上,在兩個版本上運行gettickcount(),使用dll而不使用....比較...../只是在我較大的ea的分鐘之前運行它以獲得下面的圖片..... tickcount,在初始啟動時為21793毫秒......這會讓一些人尖叫,但請記住gettickcount()會因為在那個確切的刻度上完成的任務而變化....一旦啟動一些任務很少再次完成,因此滴答計數將下降到數百....../----它有助於將ea附加到最活躍的一對....也可以這樣寫,沒有浪費或不必要的任務.....考慮所有被稱為的所有內容...... ..如果他們的代碼看起來令人毛骨悚然,請對他們運行gettickcount()......如果需要的話,以最有效的方式重寫'... gettickcount()很少被聽到,很少使用但非常有用。 .... H /- -/- -
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重複發帖,抱歉。你如何處理訂單管理? IE,移動止損等並保持跟踪,以便在再次觸及入場條件時打開另一個位置?
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